Az ostalgia nagy szerepet játszik minden birkózó rajongó gondolkodásmódjában, amikor birkózást néz, és rajongóként felnőve valószínűleg azt jelentette, hogy birkózó játékot játszott a konzolon. Az eredeti Nintendo Entertainment System -től a mai konzolokig a birkózójátékok az egyszerű kezelőszervekből a bonyolult mozdulatsorokká és történetszálakká fejlődtek.
Vannak azonban olyan retro játékok, amelyek max. A szupersztárok a Stone Cold Steve Austintól és a The Rock -tól Ric Flair -ig és Antonio Inoki -ig mind megtalálhatók a különböző játékokban minden platformon, lehetővé téve a rajongók számára, hogy megvalósítsák álmaikat, hogy profi bunyósok legyenek. Akár egy kemény Vince McMahon rajongó, akár Paul Heyman srác, akár a Ted Turner híve, a birkózójátékok szórakoztatóak, interaktívak és azonnal játszhatók kicsiknek és nagyoknak egyaránt.
Mivel a retro játékok egyre népszerűbbek, 8 bittől 128 bitesre, ezekre a játékok közül hányra emlékszik, és hány birtokolta?
hogyan bízz meg újra valakiben, miután bántott
#5 Tecmo World Wrestling (NES)

A Nintendo első ütős birkózójátéka a Tecmo -tól
hogyan lehet megtudni, hogy a kapcsolatnak vége
Az egyik első igazán játszható NES birkózójáték a Tecmo -tól származik, amely japán bunyósokat vitt és létrehozott Tecmo World Wrestling . Más címek a NES -en akkoriban, mint pl WWF Wrestlemania és WWF Wrestlemania Challenge nem egészen érte el a célt azzal, hogy a játékmenet érdekes és változatos volt a rajongó számára, így Tecmo World Wrestling örvendetes indulás volt. (Ezenkívül nem, nem feledkeztünk meg a Nintendo eredeti fekete dobozáról Profi birkózás, bármelyik.)
A játék olyan neves karakterekkel rendelkezik, mint Rex Beast, El Tigre és Akira Dragon (a birkózási legendákat képviselő Road Warrior Hawk, Tiger Mask és Antonio Inoki), ez a játék lehetővé tette az amerikai és az európai birkózás rajongóinak, hogy olyan személyeket éljenek át, amelyeket talán nem láttak volna szalagkereskedelem nélkül . Ez volt az első profi birkózó játék is, amely élő kommentárokat tartalmaz - bár meglehetősen korlátozottan és szöveges formában.
A NES-nek nyilvánvalóan korlátai voltak a grafikájával és a játékmenetével kapcsolatban, de az otthoni játékosoknak olyan arcade-t adott, mint az élmény és az újrajátszható szórakozás órákig. Bár a jövőbeli játékok fejlettebbek és „életszerűbbek” lennének, az ehhez hasonló címek érzelmi helyet foglalnak el sokak szívében.
tizenöt KÖVETKEZŐ